Real Shooting Strike captures (10)
Description Real Shooting Strike
Votre mission : éliminer chaque terroriste dans un environnement de combat réaliste
Les tireurs d'élite ennemis vous attendent à chaque coin de rue, les explosifs sont dissimulés sous les véhicules abandonnés, et les otages sont retenus dans des bâtiments verrouillés. Dans Real Shooting Strike, développé par Play Point Australia, vous incarnez un soldat d'élite chargé d'une seule mission : neutraliser toutes les menaces terroristes sur la carte. Ce jeu de tir à la troisième personne vous plonge dans une dizaine de décors distincts – zones urbaines, entrepôts industriels, bases désertiques – où chaque niveau exige une approche tactique différente. Votre objectif reste constant : localiser, viser et éliminer chaque adversaire avant qu'il ne déclenche son attaque. Le système de visée assistée vous permet de verrouiller rapidement vos cibles, tandis que le joystick directionnel situé en bas à gauche de l'écran contrôle les déplacements de votre personnage dans un rayon de 360 degrés. La caméra suit automatiquement vos mouvements, mais vous pouvez la faire pivoter manuellement en glissant votre doigt sur l'écran pour surveiller les angles morts.
Commandes et interface : un contrôle précis pour chaque situation de combat
L'interface utilisateur de Real Shooting Strike a été conçue pour minimiser les temps de réaction. Sur le côté droit de l'écran, trois boutons principaux sont disposés en arc de cercle :
- Bouton de tir principal : une large zone tactile située en bas à droite, qui déclenche instantanément un coup de feu lorsque vous appuyez dessus. La cadence de tir dépend de l'arme équipée – un pistolet automatique tire plus vite qu'un fusil de sniper, mais chaque arme possède un chargeur limité à recharger automatiquement après 3 secondes d'inactivité.
- Bouton d'accroupissement : situé juste au-dessus du bouton de tir, il abaisse votre personnage de 40 % de sa hauteur normale, réduisant ainsi votre silhouette de 60 % pour éviter les tirs ennemis. Maintenez-le enfoncé pour rester en position accroupie ; relâchez pour vous relever.
- Bouton de couché : placé à gauche du bouton d'accroupissement, il permet à votre soldat de s'allonger complètement au sol. Cette posture réduit votre visibilité de 80 % et vous permet de ramper sous les obstacles bas, mais ralentit vos déplacements de 50 %.
Le système de visée utilise un réticule dynamique qui se resserre lorsque vous restez immobile et s'élargit lorsque vous courez. La précision des tors est ainsi directement liée à votre posture et à votre vitesse de déplacement. Un indicateur de santé s'affiche en haut à gauche de l'écran sous forme de barre verte (100 % à 75 %), jaune (75 % à 25 %) et rouge (25 % à 0 %). Lorsque votre santé tombe à zéro, la mission échoue et vous devez recommencer le niveau depuis le dernier point de contrôle automatique.
Système de positionnement GPS et cartographie en temps réel
Real Shooting Strike intègre un système de navigation basé sur la géolocalisation virtuelle. Une mini-carte circulaire occupe le coin supérieur droit de l'écran, affichant en permanence :
- Votre position : représentée par un point bleu clignotant, avec un cône de vision indiquant la direction vers laquelle votre personnage fait face.
- Positions ennemies : des points rouges fixes apparaissent sur la mini-carte dès que vous vous trouvez dans un rayon de 30 mètres d'un terroriste. Ces points ne bougent pas – ils indiquent l'emplacement exact de chaque ennemi au moment où il a été détecté pour la dernière fois. Si un terroriste se déplace, son point rouge disparaît et réapparaît à sa nouvelle position après 2 secondes de délai.
- Objectifs de mission : des icônes jaunes en forme d'étoile marquent les points d'intérêt : otages à libérer, bombes à désamorcer, zones à sécuriser.
Ce système GPS ne fonctionne que lorsque vous êtes en mouvement. Si vous restez immobile plus de 5 secondes, la mini-carte s'estompe partiellement pour vous encourager à progresser. Les terroristes, de leur côté, utilisent également des tactiques de déplacement : certains restent embusqués derrière des caisses, d'autres patrouillent sur des itinéraires fixes que vous pouvez anticiper en observant leurs schémas de mouvement sur la carte.
Environnements 3D et mécaniques de couverture
Les graphismes tridimensionnels de Real Shooting Strike offrent une profondeur de champ qui facilite la distinction entre les éléments du décor et les cibles humaines. Chaque niveau est construit avec des textures détaillées : murs en briques, sols en béton, véhicules endommagés, barricades en bois. Les ombres portées sont dynamiques : elles s'allongent ou se raccourcissent en fonction de la position du soleil virtuel, ce qui peut révéler la présence d'un ennemi caché derrière un mur.
Le jeu propose un système de couverture basé sur la hauteur des obstacles. Vous pouvez vous accroupir derrière des caisses de 80 cm de haut, vous allonger derrière des murets de 40 cm, ou utiliser des angles de murs pour tirer en enfilade. Lorsque vous êtes en position accroupie derrière une couverture, votre personnage peut tirer par-dessus l'obstacle en appuyant sur le bouton de tir – les balles traversent les éléments destructibles comme les planches de bois, mais sont arrêtées par les structures en béton ou en métal.
Chaque niveau contient entre 8 et 15 terroristes, répartis en groupes de 2 à 4. Certains sont équipés de gilets pare-balles qui nécessitent 2 tirs dans le torse pour être neutralisés, tandis que les ennemis sans protection tombent après un seul coup bien placé. Les tirs à la tête infligent des dégâts critiques – un seul projectile suffit pour éliminer n'importe quel type d'ennemi. Un système de notification visuelle apparaît brièvement à l'écran lorsque vous touchez une cible, indiquant la zone du corps atteinte (tête, torse, membres).
Progression et rejouabilité : 20 niveaux avec difficulté croissante
Real Shooting Strike propose un total de 20 niveaux principaux, chacun divisé en 3 phases distinctes : approche, infiltration, et élimination. La phase d'approche vous oblige à traverser un périmètre extérieur sous le feu ennemi, en utilisant les couvertures disponibles pour progresser. La phase d'infiltration vous demande de pénétrer dans un bâtiment ou une zone fermée, où les terroristes sont plus nombreux et mieux protégés. La phase d'élimination est le moment où vous devez neutraliser le dernier groupe d'ennemis, souvent autour d'un objectif critique (otage, explosif, commandant).
La difficulté augmente progressivement : les premiers niveaux (1 à 5) introduisent les commandes de base avec 3 à 5 ennemis par niveau. Les niveaux 6 à 10 ajoutent des ennemis avec gilets pare-balles et des patrouilles mobiles. Les niveaux 11 à 15 incluent des tireurs d'élite positionnés en hauteur, que vous devez repérer via le reflet de leurs lunettes de visée. Les niveaux 16 à 20 combinent tous les types d'ennemis dans des environnements complexes avec des chemins multiples.
Un système de score évalue votre performance après chaque niveau : vous gagnez des points pour chaque terroriste éliminé (100 points par ennemi standard, 200 points pour un ennemi avec gilet pare-balles, 300 points pour un tireur d'élite). Des bonus supplémentaires sont attribués pour les tirs à la tête (+50 points), les éliminations sans subir de dégâts (+100 points), et le temps de complétion (moins de 2 minutes : +200 points, moins de 3 minutes : +100 points, moins de 5 minutes : +50 points).
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Offre limitée : accès exclusif aux 5 premiers niveaux pour les 10 000 premiers téléchargements. Aujourd'hui seulement, les utilisateurs qui installent l'application reçoivent un bonus de 500 points de départ pour débloquer des armes supplémentaires dès le niveau 1. Ne laissez pas les terroristes gagner – chaque seconde compte.
Connexion Internet requise. Achats intégrés disponibles.
Informations
- Version
- 1.0.24
- Développeur
- Play Point Australia
- Configuration
- Android + 7.0
- Mis à jour
- 17.03.2026
- Taille
- 90.47 MB
- Package
- com.ppa.real.shooting.strike
- Signature
- e07078f51672e4641df08154d240090a
- Architecture
- arm64-v8a