Dungeon Chronicle

Dungeon Chronicle

3.21
BUNKERim Studio
4.7 76 avis
94 Vues
77.1 MB Taille
12+ Âge

Dungeon Chronicle captures (9)

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Dungeon Chronicle capture 9

Description Dungeon Chronicle

Vous rencontrez des difficultés pour progresser dans les donjons ? Le temps imparti vous stresse, et le ciblage manuel des ennemis vous ralentit ?

Dans Dungeon Chronicle, développé par BUNKERim Studio, le gameplay est conçu pour éliminer ces frictions. Cette expérience de rôle, comparable à Dungeon Hunter mais sans lourdeur narrative, se concentre sur l'essentiel : l'exploration rapide et le combat automatisé. Le jeu ne propose aucune cinématique ni quête secondaire, ce qui supprime toute interruption entre les sessions. L'objectif est simple : entrer dans un donjon, vaincre les monstres, ouvrir les coffres et ressortir avec le meilleur butin possible avant la fin du chronomètre.

Fonctionnalités techniques et mécaniques de jeu

  • Contrôle et ciblage automatisé : Le héros utilise un joystick virtuel positionné à gauche de l'écran pour les déplacements. Les actions offensives s'effectuent via des boutons dédiés à droite. La particularité réside dans le ciblage automatique : à chaque pression sur le bouton d'attaque, le personnage oriente ses coups vers l'ennemi le plus proche. Cette mécanique supprime la nécessité d'un visée manuelle précise, accélérant les combats et réduisant la charge cognitive pendant les phases d'exploration.

  • Gestion du temps et optimisation des ressources : Chaque donjon est limité dans le temps. L'interface affiche un compteur visible en permanence. Pendant cette fenêtre, le joueur doit équilibrer trois objectifs : collecter un maximum d'objets (pièces, gemmes, consommables), ramasser les équipements qui tombent des ennemis (armes, armures, accessoires), et vaincre le boss de fin de niveau. Si le temps expire avant la défaite du boss, la partie est perdue et les objets non collectés sont définitivement perdus. Cette contrainte temporelle impose une priorisation constante des actions.

  • Système d'équipement et types d'attaques : Les armes disponibles déterminent le type d'attaque infligée. Une épée courte produit des coups rapides avec une portée limitée, tandis qu'une hache longue génère des dégâts plus importants mais avec un temps de recharge plus long. Les arcs et les bâtons magiques offrent des options à distance, modifiant la stratégie de placement dans l'arène. Chaque arme dispose de statistiques spécifiques (dégâts de base, vitesse d'attaque, portée) que le joueur peut consulter dans l'inventaire avant de pénétrer dans un donjon.

  • Progression et absence de récit : Le jeu ne comporte aucun scénario évolutif. Aucun dialogue, aucune coupe narrative, aucun personnage non-joueur ne vient interrompre l'action. Cette conception permet des sessions de jeu purement mécaniques, où l'attention reste constamment sur le gameplay. La progression se mesure uniquement par l'amélioration du matériel (niveaux d'équipement, rareté des objets) et par le score de donjon (nombre de pièces récoltées, temps restant, boss vaincus).

  • Version Turbo et absence de publicité : La version Turbo du jeu supprime intégralement les publicités. Pendant les parties, aucune bannière, aucune vidéo interstitielle ne vient interrompre l'exploration. Cette version garantit une expérience fluide, sans temps mort imposé par le réseau ou les annonces. Les bonus de cette version incluent également un accès accéléré aux coffres de récompense et aux points de régénération de vie.

  • Interface utilisateur et retour haptique : Les boutons d'action sont configurés pour offrir un retour tactile immédiat. Chaque pression sur une commande d'attaque déclenche une animation courte (0,3 seconde en moyenne) avec un effet sonore synchronisé. Le joystick virtuel dispose d'une zone morte paramétrée pour éviter les déplacements involontaires. L'interface affiche en permanence le temps restant, le compteur de pièces collectées et l'état de santé du héros, sans nécessiter de menu supplémentaire.

  • Gestion du butin et inventaire : Lorsqu'un coffre est ouvert ou qu'un ennemi vaincu, les objets tombent directement sur le sol. Le joueur doit passer physiquement dessus pour les ramasser. L'inventaire stocke un nombre limité d'objets (20 emplacements par défaut). Les doublons d'équipement peuvent être vendus automatiquement en fin de donjon, convertis en monnaie de jeu. Les objets de rareté supérieure (légendaire, épique) nécessitent un temps de ramassage plus long, ce qui ajoute un risque en fin de chronomètre.

Liste des capacités clés

  • Joystick virtuel à gauche pour déplacement, boutons d'attaque à droite pour actions offensives.
  • Ciblage automatique des ennemis lors de chaque pression sur bouton d'attaque, sans visée manuelle.
  • Chronomètre limité par donjon, conditionnant la collecte d'objets et la défaite du boss.
  • Types d'attaques variables selon l'arme équipée : rapide, lourde, à distance ou magique.
  • Version Turbo sans publicité, garantissant une progression continue sans interruption.
  • Inventaire de 20 emplacements avec vente automatique des doublons en fin de niveau.

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Note technique : Ce jeu nécessite une connexion Internet stable pour le téléchargement initial et les mises à jour. Des achats intégrés sont disponibles pour débloquer des objets cosmétiques et des accélérateurs de progression. Les fonctionnalités en ligne (classements, sauvegarde cloud) requièrent un compte actif. Aucune publicité n'est présente dans la version Turbo, mais des offres promotionnelles peuvent apparaître dans l'interface de boutique intégrée.

Informations

Version
3.21
Développeur
BUNKERim Studio
Configuration
Android + 5.1
Mis à jour
16.03.2026
Taille
77.1 MB
Package
com.BUNKERim.DC
Signature
6fb09ef05e9449908957dc8b1e0bd274
Architecture
arm64-v8a

Historique des versions Dungeon Chronicle

Dungeon Chronicle 3.21
16.03.2026 77.1 MB
Dungeon Chronicle 3.20
16.03.2026 95.41 MB
Dungeon Chronicle 3.19
16.03.2026 95.34 MB

Avis Dungeon Chronicle

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